Etusivu > Uutiset > Sisältö
VR: n kehittämisen kuva-analyysi
- Jun 29, 2018 -

VR-teknologian edistysaskeleet antavat ihmisille mahdollisuuden luoda, viihdyttää, työskennellä, tehdä yhteistyötä ja tutkia tietokoneella luotua ympäristöä ennennäkemättömällä tavalla.


VR-tekniikkaa on kehitetty vuosikymmeniä, mutta vasta vähän aikaa sitten tämä tekniikka on nopeasti kasvava markkinamahdollisuus viihde- ja liiketoiminta-aloilla.


Nyt hahmotella sankari ja aseta kuva omalle tilalle. Tämä on Augmented Reality (AR).


Vuosikymmenten kehityksen jälkeen AR näyttää siltä, että se pyyhkäisi maailman yön yli. Pokémon Go: n aalto on tuonut tämän suosittu japanilainen vaihtokorttipeli kadulle. Sitten kymmeniä pelejä yhdistävät tämän "maagisen" tekniikan todelliseen maailmaan.


Apple esitteli joukon kehitystyökaluja ARKit vuonna 2017, jonka kehittäjät voivat luoda liikkuvia AR-sisältöjä ja kannustaa yrityksiä rakentamaan AR-kokemuksia iOS 11 -alustalla. Tätä pidetään toisena merkkinä AR: n noususta.


Sekä Microsoftin HoloLens että Magic Leapin Lightwear-tuotteet antavat ihmisille mahdollisuuden nauttia holografisesta kokemuksesta ja tulla kahdeksi tärkeäksi tuotteeksi uraauurtavan päänäytöllä.


Tämä ei ole vain viihde ja pelejä, vaan myös valtavia liiketoimintamahdollisuuksia. IDC: n tutkijat ennustavat, että maailmanlaajuiset AR: n ja VR: n tuotekehitysmenot kasvavat 11,4 miljardista dollarista vuonna 2017 ja 215 miljardiin dollariin vuonna 2021.


VR: n ja AR: n lisäksi sekoitettu todellisuus (MR) kehittyy myös nopeasti. MR-tutkimuksessa työskentelevät kehittäjät yhdistävät VR: n ja AR: n ominaisuudet reaalimaailman kanssa hybridikokemuksen tarjoamiseksi.


Kuvittele toinen VR-skenaario: Voit lähettää välittömästi rantapenkkiin Havaijilla, hiekalla jalkojesi päällä ja cocktailin kädessäsi. Sen sijaan, että menisimme pitkällä turva-luokan lentokokemuksella, se lähetetään suoraan saarelle. Mutta todellisuudessa et todellakaan ole siellä.


Yhdistetyssä todellisuudessa voit kokea tämän kokemuksen. Esimerkiksi Hawaiian rannalle Havaijalle lennolle: Sinä istut lennolla Havaijiin. Kun liikutat, lentopaikat ovat kuin räikeä ranta tuoli. Todellinen ohjaamomiehistö tuo sinulle cocktailin. Kosketa hiekkaa lattialla saadaksesi tuntumaan rannasta.


Siitä lähtien VR on muuttunut valtavasti. Kuluttajatason VR-päänäytöt ovat saavuttaneet läpimurtoja. Optiikan, seurannan ja GPU-suorituskyvyn tekniset läpimurrot ovat osaltaan edistäneet VR: n kehitystä.


VR: llä on erittäin suuri grafiikkakäsittelyn kysyntä - 7 kertaa korkeampi kuin tietokonepelien vaatimukset. Ilman nopeaa käynnissä olevaa GPU: ta, joka nopeasti tuottaa grafiikkaa, ihmiset eivät voi nauttia nykyisestä VR-kokemuksesta.


Jotkut asiantuntijat uskovat, että VR-teknologian kehittäminen ylittää ihmiskäsityksen tason ja vuosikymmenen kuluessa sen suorituskyky saa aikaan dramaattisen parannuksen, joka on 200 kertaa nykyään. Samalla NVIDIA-tutkijat pyrkivät parantamaan käyttökokemustaan.


Kehykset sekunnissa: VR vaatii käsittelynopeuksia jopa 90 kuvaa sekunnissa. Koska pienemmät kehysnopeudet voivat aiheuttaa makroskooppisia liikkeitä viiveellä, se voi saada ihmiset tuntemaan oksentelua.


VR-viive viittaa aikakauteen toiminnan alkamisen ja tietokoneen esittämän visuaalisen kuvan välillä. Asiantuntijat uskovat, että VR-viiveen pitäisi olla alle 20 millisekuntia. NVIDIA VRWorks on VR-päänäytöille ja pelin kehittäjille tarkoitettu ohjelmistokehityspakkaus, joka ratkaisee latenssikysymyksiä.


VR: ssä luova immersiva tunne on erittäin tärkeä. Näkökenttä on perspektiivi, jota tietyn VR-päänäytöllä varustettu näyttö voi tarjota. Esimerkiksi Oculus Rift -tyyppinen näyttö voi tuottaa 110 asteen katselukulman.


Related Products