Etusivu > Uutiset > Sisältö
Tutustu Virtual Reality tulevaisuus
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Tämän vuoden maaliskuussa Spielbergin sci-fi-elokuva ”numero yksi pelaaja” oli suurta kiitosta, kun se julkaistiin. Lisäksi huimaa munat tempaavan kokemuksen tuoma VR (virtuaalitodellisuus) teknologia on myös kiehtovaa. Tärkeitä tekijöitä. Elokuvan aika on asetettu 2045, joten tosielämässä VR tekniikka on kehittynyt missä määrin? Elokuvan tilanne toteutuu lähitulevaisuudessa?


Lähes 3000 neliömetriä virallinen näyttely-ala kuva viikolla on järjestänyt vuorovaikutteisia alueita, VR-teatterit, asennus alueilla, upotettu art aloilla ja muissa kaupungeissa esitellä yleisölle, mukaan luettuna BBC, Pinta ja vastaavat läpi näyttelyt ja kuulijan videotekniikkaa näyttelyihin. Baobab ja muut VR toimii ympäri maailman kattavat monenlaisia aiheita, kuten animaatioita ja historiallisia tapahtumia kuin tosielämän kokemuksia ja tilaa selvittämään. Yhteensä 50 VR teoksia yli 20 maassa kerättiin kansainvälinen Sundance, Venetsia ja Cannesin elokuvafestivaaleilla. Puolet heistä oli ensi-iltansa Aasiassa. Näyttelyn teokset ovat myös teoksia Kiinan joukkue ”Lishan”, ”Di Sanxian”, ”Gulangyu III rakkauskirje” ja muut teokset.

Samaan aikaan tällä viikolla kuva viikolla vahvisti myös ”Global kuulijan Imaging yhteistyön Coalition”. Alliance yhteistyömekanismi se hoitaa VR teollisuuden varojen circle, tajuaa rajat ylittävä yhteistyö ja resursseja ja toimii foorumi ja resurssit Imaging-viikon. Kiinan johtava asema maailman kuulijan imaging- ja VR elokuva- ja televisio, ja tullut keskus kokonaismäärärahat ja markkinoille pääsy. Samalla tiiviimmän kansainvälisen yhteistyön avulla VR teollisuus pyrkii kestävän kehityksen vastaus maailmanmarkkinoilla.

Lisäksi midweek kutsut mukana Paramount, Disney, NASA, Yhdistyneiden Kansakuntien, uusi Media huippukokoukseen elävät taiteilijat, kirjailijat, futuristit, valokuvaajat, teatteri johtajat, teknologiayritysten ja yliopistojen. Vieraat osallistui huippukokoukseen keskustelemaan nykytila ja tulevaisuuden VR teknologiaa.


2016 on ”VR ensimmäisenä” koko VR-alan kokenut erittäin suuria teollisuuden odotuksia huippu kyseisenä vuonna. Kuitenkin aiheuttaa teknisiä ja markkinoiden rajoituksia, teollisuuden nopeasti tullut suhteellisen kylmää määräaika jälkeen lämpö, mutta itse asiassa VR tekniikan kehitys ei ole pysähtynyt. Verrattuna tavallisten elokuvia- ja yleisöille, ne keskittyvät enemmän emotionaalista viestintää. VR kuvia ja yleisön välinen vuorovaikutus on paljon yleisempää kuin että tavallisten elokuvien. Se tuo enemmän kuin visuaalinen ja sensorinen kokemus yleisölle. Läsnäolo ja vuorovaikutteisuutta antaa uusia luovia toimintoja elokuvan ja television, koska ei ole enää linssi ja kuvan kehyksen rajoitukset. VR elokuva- ja tuotannon script suunnittelu, ideoita, valaistus, henkilöstön aikataulutus luominen asettaa jälkikäsittelyä, jätehuollon ja Muut linkit horjuttaa perinteisen tuotannon malli sekä kehittää uudet tuotantomenetelmät ja putkistojen. Tulevaisuudessa VR on uusi väline rinnakkain perinteisen elokuvan ja television.

Viime vuosina VR-elokuvia ovat alkaneet tulla merkittävä elokuvafestivaalien uusi tietotyyppi. Tämä osoittaa myös, että Sundance Film Festival, Venetsian, jne ovat kaikki perustaa VR yksiköt ja palkinnot ja VR animaatio Kiinasta ”vanhusten Dream” ja ”ilmainen Whale” merkittiin viime vuoden Venice Film Festival VR kilpailua. VR teknologia jatkuva kehittäminen on vähitellen muuntaa se uusi luova menetelmä elokuva ja TV-alan.

Liz Rosenthal, kuraattori Venetsian elokuvajuhlilla tuli myös video viikko. Hän sanoi: ”VR-elokuvan on upouusi taidetta ja on VR toimii kaikkialla maailmassa. Olemme erittäin iloinen tämän uuden lausekkeen. tapa ”.

VR teknologian kehityksen nopeuden tällä viikolla ehdot planner Yan Yanfu totesi puheessaan: ”vuoden aikana kehitys viimeisten kahden vuoden aikana VR on saavuttanut tuote- ja toistojen jatkuva tuloksia. Kerran ajattelimme, että kestää kauan ymmärtää teknologiaa, joka on jo näköpiirissä harppaus eteenpäin teollisuus on jo lähellä ”.


VR teknologia suurin etu on sen kyky tarjota intuitiivinen kuulijan kokemuksista ja vuorovaikutusta. Tällaisia etuja voidaan paitsi elokuvan ja television alalla. Asiakkaat eri alojen huippukokouksessa keskustelleet VR teknologia tulevia sovelluksia.

Li Xun, vanhempi tutkija Kiinan elokuva Art Research Center uskoo, että hyvä vuorovaikutus ja kuulijan vaikutuksia VR teknologia No käytetään teemapuistot, kuulijan teatteri ja museoita.

Professori Huang Shi VR Lab ja viestintä yliopiston Kiinan totesi, että ”VR teollisuuden tekniikka on hiljentää kotona etsintä aste laitteiden kevyt ja mukava tasolta. On edelleen tietty etäisyys ihmisten jokapäiväiseen elämään, mutta nyt peli teollisuus kehittyy nopeasti ja pelin vahva vuorovaikutus eläytyivät huomattavasti enemmän pelin kokemus, joten pelin kehittyminen on luonnollinen yhdessä VR teknologia, mutta hyvä peli on erottaa hyvä tarina, joten tulevaisuuden VR-elokuvia ja pelejä voidaan yhdistää yhteen, uudet työmuodot muodostuvat. Ilmailu-ja lääketieteen ja ajo koulutuksen lisäksi VR teknologia voi auttaa ihmisiä oppimaan joitakin vaarallisia teknisiä toimia hyvin intuitiivisesti ja turvallisesti ”.

Samaan aikaan VR teknologia on myös tilaisuus yhdistää perinteinen viihde kulutus tilanteissa tulevaisuudessa. Zhang Qi vastaava johtaja iQiyi sanoi, ”Kiinan nuoret ovat erittäin vahva kuluttaja viihde. Kuluu viihde hallit ja teemapuistot nojalla internet. Näissä tilanteissa me muuntautumaan VR teknologia nykyisten viihdettä. Hankkeen tässä prosessissa, sisältö, luomme VR on enemmän kulutusta skenaarioita. Samaan aikaan voimme käyttää VR esittää äänestyksen osa varieteen ja tähdet vuorovaikutusta. Nämä ovat perinteisen TV ja matkapuhelin. Tunteita, joita ei voida viedä läpi seuraavasti kaikki auttaa VR teollisuus muodostavat parempi positiivinen aikana ”.

VR-alan tulevaisuuden Fang Hao uskoo, että VR kehitys ei ole sama kuin perinteisen teollisuuden kehittämisen. Se on maratonin. Se on järkevä, eikä sitä voida innokkaita etsimään menestys. Johtava suunnittelija tapahtuma, Lou Yanyi ilmaisi hänen odotuksensa teollisuudelle. ”Monet ihmiset ajattelevat, että paras ikkunan aikana VR teollisuuden on kulunut, mutta mille aikaa tutkia. Kaikki tekniikka vie aikaa kiillottaa, ja tarvitsemme hieman kärsivällisyyttä ja luottamusta. Tulevaisuudessa me muodostavat teollisen ketjun teknologian R&D, sisällön etsintä ja tehokas sisällön jakelukanavia perustaminen antaa mennä paremmin ”.


Related Products