Paras ratkaisu virtuaalimaailman urheiluun
- May 24, 2018 -

Liikkuminen mukavasti ja innostuneesti virtuaalimaailmassa on edelleen este, jota VR-pelin kehittäjien on voitettava. Yhdistä VR-liikerajojen sarja kattavaan pakettiin, jonka avulla käyttäjät voivat käydä, juosta ja nousta mukavasti.


Videopelien syntymisen jälkeen laaja-alainen virtuaalimaailmassa on tullut osa pelisuunnittelua. Haloilla, kuten Halo, pelaajat voivat ajaa, ajaa tai suorittaa satoja virtuaalisia lentoja. Mutta VR: ssä ajaminen tai lentäminen on yleensä erittäin mukavaa, mutta juoksu ja kävely eivät ole. Siksi monet kehittäjät ovat työskennelleet kovasti pelin liikemekanismin toteuttamiseksi, jotta pelaajat voivat liikkua mukavasti fyysisessä tilassa.

Aiemmin on ollut useita erilaisia liikeratkaisuja, joista useimmat ovat mukavia mutta eivät välttämättä ole innostuneita. Tällä hetkellä yhteinen menetelmä on paikasta toiseen, mutta on vaikea ylläpitää vakaata henkistä karttaa ja sitä on helppo menettää.


Jotta voitaisiin ratkaista mukavuus ja uppoutuva VR-ongelma, kattava ominaisuuksien paketti "lähestyy ratkaisua immersiviiviin VR-liikkeisiin liittyviin ongelmiin nykyisen virtuaalitodellisuuden rajoissa.

Liikemekanismi. Se on suunnitellut itse, käynnissä paikan päällä, urheilujärjestelmä. Se tarkoittaa, että pelaaja voi liikkua mukavasti ja voimakkaasti ja vapauttaa kätensä vuorovaikutuksessa virtuaalimaailman kanssa (tämä on erityisen tärkeää pelejä, jotka käyttävät usein aseita, kuten aseita tai veitsiä).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Jos pelaaja esimerkiksi kävelee fyysisessä tilassa, hän voi liikkua ylös ja alas rinteessä ja portaissa (ei geometrisen leikkauksen kautta). On myös kiipeilyjärjestelmä, joka voi havaita "napata" geometrian ja antaa pelaajalle mahdollisuuden hallita mallia ohjelman avulla, joka voi kiivetä. Lisäksi on älykäs tapa käsitellä pelaajan tilannetta seinillä ja reunoilla.


Related Products